Kolumne
09.08.2010
Digitale Spiele als interpassive Unterhaltungssoftware
Wenn man Video- und Computerspiele als „interaktive Unterhaltungssoftware“ bezeichnet, dann schwingt da irgendwie etwas Kaltes und Logistisches mit – der Mief von Großhandelsvokabular klebt an diesem semantischen Ungetüm. Und doch ist der Begriff nicht tot zu kriegen. Wenn man nun den Feind nicht schlagen kann, so heißt es, muss man sich diesen eben zum Verbündeten machen. Anschließend wollen wir durch eine Transformation – dem Gang durch die Institutionen, wenn man so will – gefügiger machen und ihn mit persönlichen Erfahrungen normativ neu aufladen: kurzum, es gilt, Deutungshoheit gewinnen! RUDOLF INDERST sagt: Willkommen zur interpassiven Unterhaltungssoftware.
Für alle, die digitale Spiele nicht akademisch-verkopft „aktiv-konfigurierbare Sinneinheiten“ nennen wollen, bleibt der Ausweg, den Ausdruck „interaktives Medium“ zu wählen. Interaktiv bedeutet, dass Spieler und Spiel in einer gewissen Beziehung stehen – diese Beziehung ist derart fundiert, dass man sich auch als gegenseitige Abhängigkeit beschreiben könnte. Konkret heißt das: Ohne Spieler kein Spiel. Was bleibt, ist das Bild, der Ton, das Rauschen ohne jegliche Interaktion. Lehnt sich der Spieler zurück vor dem TV, wird sich auf dem Bildschirm nichts rühren. Man könnte vom stillen Betrachten eines Gemäldes sprechen.
Lässige Passivität
Findige Freizeitwissenschaftler führen gerne das „interaktive Argument“ als mögliche Gefahrenquelle an. Während der Tötungsakt in Film und Fernsehen nur dargestellt wird, führen Spieler diesen weltweit jeden Tag Tausende von Malen (mit diebischer Freude und kalter Präzision / Routine!) aus. Aber das soll uns heute nicht weiter beschäftigen. Wir wollen über ein anderes Phänomen sprechen, über das ich mir Gedanken machte, als ich vor Kurzem gefragt wurde, was ich denn gerade spiele. Ich antwortete: „Mass Effect 2.“ Das Lachen war groß, weil die fragende Person wusste, dass ich dieses Spiel zusammen mit einem Freund angehe. Angehen heißt in diesem Fall aber: Ich sitze daneben, schaue zu und kommentiere. Für den Fragenden zählte diese Tätigkeit aber nicht als Spielen im klassischen Sinne. Denn dafür müsste ich das Eingabegerät schon selbst bemühen. Ist das wirklich so? Ich sage: Nein.
Digitale Spiele als interpassive Unterhaltungssoftware zu verstehen, bedeutet, seine Aufmerksamkeit ein Stück weit weg vom Spiel, aber hin zum Spielen und Spieler zu führen. Es ist die Mikrovariante einer teilnehmenden Beobachtung, die man als wissenschaftliche Methode verschiedener Forschungszweige schon lange kennt. Man nimmt sich zurück, spielt das Spiel nicht selbst, ist nicht genuiner Teil des auf dem Bildschirm Stattfindenden, sondern ist partizipierend-passiv. Eine mitunter schwierige Gratwanderung, die soziale Beziehungen auf die Probe stellt, gerade wenn es nicht um lineare Spiele wie Shooter, sondern um komplexere Open World-Titel geht, die fortlaufende Entwicklung und Veränderung der Spielfigur ermöglichen und erfordern. Die Entscheidungen und Lösungswege, die der Spieler vorschlägt, zeigen den Freund und Kumpanen vielleicht plötzlich in einem ganz neuen Licht. Seiten, die man bisher noch nicht kannte, treten zu Tage, manifestieren sich in einem persönlichen Gameplay, das interessante Neubewertungen der Person anstößt.
Abgesehen von den genannten Aspekten kann ich als interpassiver Teilnehmer in Ruhe die Levelarchitektur betrachten, über das Gegnerdesign staunen, Warnungen bzw. Anfeuerung aussprechen. Für Puristen freilich sind dies nur Scheinargumente, für sie findet die wahre Spielerfahrung nur dann statt, wenn man sich selbst an einem Titel die Zähne ausbeißt. Diese Zeilen hingegen argumentieren, dass es sich um eine andere, aber gleichwertige Erfahrung handelt. Die komplexen Weltentwürfe von Fallout 3 oder Mass Effect lassen durchaus einen Platz für mich, den teilnehmenden Beobachter, der seine eigenen Sinnzusammenhänge konstruiert und erschließt. So, und nun werde ich mal den werten Freund anrufen, wir sind im Hintertreffen, was die Weltraumoper betrifft.


|
Starke Blogperformance
Sven Regener erhält für die Lektüre seines Internet-Tagebuchromans Meine Jahre mit Hamburg-Heiner den Deutschen Hörbuchpreis als »Bester Interpret«. Der ...
Zaubernder Taschenspieler
Das Manuskript seines Romans Die Stadt aus Glas hatte er an 17 Verleger geschickt und zunächst nur Ablehnungen kassiert. Trotzdem hat der US-Schriftsteller Paul Auster weiter ...
Krieg in Wien
Wenn Bibi Fellner sagt: »Sowoas moach i niamer mit, Moritz«, darf man davon ausgehen, dass einiges geschehen ist. Und Schnupfen, auch davon darf man ausgehen, ist lästig, hält ...
Wenn ich König von Deutschland wär ...
Ralf König ist mehr als nur Milieuchronist. Er ist einer der größten deutschen Comic-Autoren. Der Prachtband Der dicke König würdigt ihn erstmals in angemessenem ...
Life and Death of a Hollywood Extra
»Rede!« – »Ich werde nichts sagen!« Blitz! Schock! Flackern! Noch höher drehen die russischen Schurken die Stromzufuhr des ...
Fernsehverbot für den Verfassungsschutz
Das Fernsehen gibt uns immer wieder Rätsel auf. Ich frage mich beispielsweise seit Jahren, wer eigentlich die Live-Übertragungen aus dem Bundestag kuckt? Alle paar Monate schluchzen ...
Musique Electrique
Sie leben. Die Stimmen vom neonfarbenen See an den blauen Feldern. Von TOM ASAM.
American boy meets british girl
Besser kann man sich die Wartezeit bis zum neuen The XX-Album nicht versüßen, meint TOM ASAM
Grass sei Dank
Wie wichtig - um nicht zu sagen: wie notwendig - der dreiundachtzigjährige Literaturnobelpreisträger Günter Grass für (nein: besser) gegen den deutschen ...
Alles, nur kaum Eier
Verrückte Hühner kennen alle – kein Zweifel, dass es sie wirklich gibt. Heinz Janisch erzählt, wie ein Bauer an seinem jedoch fast verzweifelt. Sein verrücktes ...
Vertrauen, hoffen, lieben
Gewichtige Worte und Werte von ebensolchem Gewicht findet man in diesem Buch. Was man gleichfalls findet, ist sind die Pendants, Einsamkeit, Leid, und Wut. Es ist ein Buch der Extreme und ein Buch ...
|