Der Bohrer dreht sich weiter...
SAW macht sich nun auch daran, eine Fortsetzungsmaschine in der Welt der digitalen Spiele zu etablieren. Wie auch beim Genrekino, geht es hier um die Variation von bekannten Figurentypen, sich wiederholender Motive und vertrauter Erzählmomente. Die Macher stehen also vor der Aufgabe, einerseits den Geist des Originals heraufzubeschwören und andererseits etwas Neues zu kreieren, das später Teil unwiederbringlich des Gesamtwerks werden wird. Wie die Filmindustrie auch, haben es Entwickler und Publisher längst verstanden, „einmal gefundene Erzählformeln und Ikonographien immer wieder neu zu variieren“ (FILMDIENST-Autor Michael Kohler über Sequels). In Falle der Horrorreihe SAW wäre es geradezu überraschend gewesen, wenn das erste Spiel ein Einzelstück geblieben wäre. Dem ist jedoch nicht so, und es obliegt SpielerInnen, das Pad aufzugreifen, um sich erneut mit den digitalen Folterknechten anzulegen.