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Freitag, 25. Mai 2012 | 00:35

Gemini Rue

01.03.2011

Adventure Neo-Klassik im Voight-Kampff-Test

Trenchcoat enger ziehen und letzte Zigarette im Regen anzünden. DENNIS KOGEL begibt sich auf die Suche nach der ungeschönten Wahrheit im Indie-Adventure Gemini Rue.

 

Selbst der ständige Regen auf dem Bergwerk-Planeten Barracus kann den Abschaum nicht von der Straße schwemmen. Seitdem der Mob die Macht über das halbe Sternensystem an sich gerissen hat, bleiben die Wetterstabilisatoren aus. Regen, Gewalt und Junkies beherrschen die Straßen. Während seines Rachefeldzugs gegen die brutale Boryukadan-Mafia begibt sich der ehemalige Auftragskiller Azriel Odin auf Barracus, um seinen Bruder zu retten. Gleichzeitig kämpft Test Subject Delta Six in einem klinischen Gefängnis um seine Freiheit und sein Gedächtnis. Hand aufs Herz: Gemini Rues Plot klingt nach einer Auflistung von Noir- und Science-Fiction-Film Klischees zwischen Blade Runner, Cowboy Bebop, 1984 und einem Schuss Portal, so abgedroschen wie ein »Tränen im Regen«-Zitat. Trotz der etwas wackeligen Prämisse, ist Gemini Rue aber trotzdem eines der faszinierendsten Adventures der letzten Zeit und ein erstaunliches Stück anachronistischer Zeitgeschichte, das es erlaubt, sich sowohl visuell als auch thematisch mit kulturellen Strömungen der frühen 90er Jahre auseinanderzusetzen.

 

Retro-Modern in der Regennacht

Das mit dem Student Showcase Award des Independent Game Festival ausgezeichnete Adventure wurde komplett in Handarbeit von Josha Nuernberger im Freeware Tool Adventure Game Studio erstellt und ist trotz (oder gerade wegen) der simplen Mittel visuell und stilistisch bestechend. Straßenlampen flackern in der Regennacht, Maschinen blinken im Zwielicht, trostlose Gefangene starren wortlos auf ihre Tabletts. Gleichzeitig aber ist Gemini Rue ein sehr moderner Blick auf traditionelle Adventures. Joshua Nuernberger schafft es eine Neo-Noir Welt zu erschaffen, die dem Spieler erlaubt ein wandelndes Blade Runner Zitat zu sein. Azriel Odin kombiniert nicht fünf Gegenstände miteinander, um umständlich eine Tür zu öffnen, er knackt das Schloss oder tritt die Tür ein. Feinde werden sowohl durch das Lösen von Rätseln, als auch durch Feuergefechte besiegt. Dabei funktionieren die verzweifelten Duelle mit knapper Munition erstaunlich gut – Gemini Rue ist weniger ein brutales Gears of War des Adventures, als eine elegante Übung in Timing und Reaktion (die auf Wunsch auch erheblich leichter gemacht werden kann). Dank Publisher und Entwickler Wadjet Eye Games gibt es einen atmosphärischen Science Fiction Soundtrack von Nathan Allan Pinnard und vertonte Dialoge mit durchweg guten Sprechern.

 

Tretende Cyberpunks

Das Besondere an Gemini Rue aber ist der Zusammenfall des visuellen und narrativen Designs. Kurz: die Form des Adventures der frühen Neunziger (weniger Lucas Arts‘ Secret of Monkey Island, als Revolution Softwares Beneath A Steel Sky) erlaubt die ironiefreie Behandlung eines Cyberpunk-Themas, das in ähnlicher Weise kaum Beachtung in digitalen Spielen gefunden hat. Gemini Rue stilisiert sich dadurch zu einem modernen Klassiker. Leider auch mit den weniger glorreichen Ideen des Adventures: vereinzelte Stellen im Spiel erfordern millimetergenaues Absuchen des Bildschirms, um dunkle Gegenstände vor dunklen Hintergründen zu finden, oder ewig gleiche Räume nach neuen Hinweisen abzusuchen. Glücklicherweise ist Gemini Rue clever genug, niemals auf Dauer zu frustrieren. Rätsel haben meist logische Lösungen und können, zumindest in der ersten Spielhälfte, auf mehrere Arten gelöst werden. Azriel Odin verlässt sich auf Gadgets und die Hilfe seines Piloten, während sich Delta Six an der Logik von Gefängnisausbrüchen orientiert.

 

Gemini Rue ist ein ungemein spannendes, wunderschön gezeichnetes und kluges Adventure über Identität und Wahlfreiheit, das sich nie auf pure Nostalgie verlässt, sondern bedacht aus Film und Spiel zitiert und (vielleicht wichtiger als alles zuvor) es endlich seit dem glorreichen Lucas Arts Biker-Adventure Full Throttle erlaubt, Dinge mit oft unerwarteten Konsequenzen zu treten. Denn wenn etwas nicht stimmt in der Galaxis, der Mob das Sagen hat und der Bordcomputer mal wieder droht abzuschalten: die Rettung kommt in Gemini Rue oft mit einem imposanten Tritt.

 

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