Und auf Englisch?
RockPaperShotgun: The Fox News Debacle
Fox News veröffentlicht einen reißerischen Artikel, der behauptet, dass Bulletstorm und Computerspiele verantwortlich seien für die Zunahme von Vergewaltigungen in den USA. John Walker von RockPaperShotgun deckt in einer Serie von Beiträgen exemplarisch auf, wie die Boulevard-Presse bewusst Zahlen verfälscht und Interview-Aussagen zuspitzt, verfremdet oder ignoriert, um ihre konservative Agenda durchzupeitschen. Ein seltenes Beispiel für engagierten und investigativen Journalismus in der Game-Branche.
Kotaku: How To Stop The Anger About Video Games, From Outside And Within
Leigh Alexander reflektiert in ihrer Kolumne eine Reihe von kontroversen Vorfällen und Ereignissen, die in den letzten Monaten die Game-Szene aufgewühlt haben. Alexander bringt Verständnis auf für verschiedene Perspektiven, kommt aber letztlich doch zum einem klaren Verdikt: »The one thing of which all of us participating in this cultural friction are guilty is a failure of perspective.«
Kill Screen: A Note on Reviews
Das Magazin Kill Screen schreibt nun auch Rezensionen. A Note on Reviews präsentiert in Form von FAQs (Frequently Asked Questions) die Chancen und Probleme beim Schreiben über das schwer zu fassende Phänomen der digitalen Spiele. Die Redaktion spricht über die Unmöglichkeit von objektiver Betrachtung, den Chancen, die subjektive Momentaufnahmen bieten und warum Rezensionen nicht als Mittel zum Zweck gesehen werden sollten.
The Bygone Bureau: Fear and Gaming: Being and Nothingness and Minecraft
Jonathan Gourlay schreibt unglaublich unterhaltsam und lesenswert über Minecraft, Sartre und das Erwachsenwerden seiner Tochter und haut dabeit ein paar Schweine um: »On my first day, I thought the game was about punching pigs. So I punched pigs. Then night fell and a demon, kind of like a Hong-Kong hopping vampire, crept toward me in my loneliest loneliness and exploded, saying (at least in my narrative): This life as you now live it and have lived it, you will have to live once more and innumerable times.«
Play The Past: Containing The Past With Virtual Prisons
Wo ohnehin gerade die grosse Theorie-Kanone herausgeholt wurde: Mark Sample schreibt auf der ebenfalls zunehmend unverzichtbaren Play The Past-Seite über Gefängnisse und Folterszenen in Computerspielen - und demonstriert dabei, wie man in diesem Kontext Deleuze zitieren kann, ohne es sich selbst zu einfach zu machen.
Paste: On Videogames Criticism
Tom Bissel (Extra Lives) und Simon Ferrari ("Newsgames: Journalism at Play") diskutieren in einer Briefserie über Narratologie, Ludologie und ihre verschiedenen Fehleinschätzungen, sowie über verschiedene Arten über Spiele zu schreiben.
Kill Screen: On Violence, Remembered and Forgotten
J. Nicholas Geist schreibt für das Kill Screen Magazine unglaublich persönlich und unglaublich nah über God of War und Gewalt im Alltag. Passend dazu auch: das erste und letzte Mal, das Johnny Häusler etwas vom rachsüchtigen Kratos in sich gefunden hat: KLICK.
Gamasutra: Video Games as Media
Kein Monat ohne Beitrag zur Games As Art-Debatte. Michaël Samyn, der mit seinem Tale of Tales-Studio zu den Grossmäulern innerhalb dieser Diskussion gehört, macht einen versöhnlichen Vorschlag: Wäre es nicht sinnvoller zu Unterschieden zwischen Computerspielen-als-Spielen und Computerspielen-als-expressives-Medium?
