Simulations-Simulation
Die Spieler überblicken in Vogelperspektive schicke, zufällig generierte und in Gibson-Cyberpunk-Blau stilisierte Bürokomplexe. Jeder Spieler kontrolliert bis zu vier Einheiten mit unterschiedlichen Waffen: Schrotflinten, Maschinenpistolen, Scharschützengewehre, Granaten- und Raketenwerfer (man kennt das ja).
In jeder Runde geht es darum, seinen Einheiten genaue Befehle für die nächsten fünf Sekunden festzulegen. Ducken, warten, zielen, bewegen, während der Gegner dasselbe für die eigenen Einheiten festlegt. Klicken beide Spieler auf den »nächste Runde« Button, werden die Bewegungen der Einheiten zeitgleich ausgespielt, womit die meisten Pläne komplett aus den Fugen geraten.
Hier kommt die Brillanz von Frozen Synapse zum Tragen: Bevor der Zug ausgespielt wird, können die nächsten fünf Sekunden »simuliert« werden. Spieler geben nicht nur ihren eigenen Einheiten Befehle, sondern simulieren gleichzeitig, wie der Gegenspieler auf die Bewegung reagieren könnte. Frozen Synapse illustriert damit den Gedankengang eines jeden Strategiespiels: »Was wäre wenn…«.