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Freitag, 25. Mai 2012 | 01:03

Frozen Synapse

28.06.2011

Fünf Sekunden Paranoia

Selten war das Warten auf den nächsten Zug so schwierig. DENNIS KOGEL über Frozen Synapse, ein Taktik-Spiel über Taktik-Spiel-Spieler.

 

Frozen Synapse ist ein rundenbasiertes Strategiespiel. Nein, das klingt nicht ganz richtig. Frozen Synapse ist ein Dating-Simulator. Ganz falsch. Frozen Synapse ist das eleganteste, auf jeden Fall aber das überraschendste, Strategiespiel der letzten Zeit.  In Frozen Synapse geht es um Zeit, es geht um Sekunden, es geht darum sein Gegenüber zu lesen und vor allem geht es darum, die vier gegnerischen Einheiten mit taktischster Waffengewalt innerhalb kürzester Augenblicke auszuschalten.

 

Simulations-Simulation

Die Spieler überblicken in Vogelperspektive schicke, zufällig generierte und in Gibson-Cyberpunk-Blau stilisierte Bürokomplexe. Jeder Spieler kontrolliert bis zu vier Einheiten mit unterschiedlichen Waffen: Schrotflinten, Maschinenpistolen, Scharschützengewehre, Granaten- und Raketenwerfer (man kennt das ja).

 

In jeder Runde geht es darum, seinen Einheiten genaue Befehle für die nächsten fünf Sekunden festzulegen. Ducken, warten, zielen, bewegen, während der Gegner dasselbe für die eigenen Einheiten festlegt. Klicken beide Spieler auf den »nächste Runde« Button, werden die Bewegungen der Einheiten zeitgleich ausgespielt, womit die meisten Pläne komplett aus den Fugen geraten.

 

Hier kommt die Brillanz von Frozen Synapse zum Tragen: Bevor der Zug ausgespielt wird, können die nächsten fünf Sekunden »simuliert« werden. Spieler geben nicht nur ihren eigenen Einheiten Befehle, sondern simulieren gleichzeitig, wie der Gegenspieler auf die Bewegung reagieren könnte. Frozen Synapse illustriert damit den Gedankengang eines jeden Strategiespiels: »Was wäre wenn…«.

 

Entscheidungslimbo

Das Resultat ist pure Paranoia. Bin nicht ich selbst vielleicht mein bester Gegenspieler? Was wenn der tödliche Konter zum eigenen Plan dem Gegner gar nicht einfällt? Was wenn es keinen perfekten Plan gibt? Was, wenn sich der Gegenspieler nicht völlig logisch verhält?

 

Es ist ein geniales System,  das weniger große Strategien unterstützt, als dass es die schnelle Einordnung und Beurteilung des Gegners erfordert. Es ist kein Spiel über Strategien, sondern über Strategen.

 

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