Was hat es mit Eurem Titel Astroslugs auf sich? Spielidee? Vorlauf? Produktion? Einpreisung? Plattformwahl? Klientel? Bisherige Pressemeinung?
Die Spielidee ist aus einer langen Reihe von Prototypen während des letzten Uni-Semesters entstanden. Das war Anfang 2009. Voll am Spiel gearbeitet haben wir ab Anfang 2010. Einen Preis zu finden ist super schwer und irgendwie unbefriedigend - als Entwickler hast du immer das Gefühl, dich unter Wert zu verkaufen. Plattformen wollten wir viele, wenn nicht alle. Aber nicht zu jeder Plattform passt das Gameplay und nicht jede Plattform macht finanziell Sinn. Wer genau unser Klientel ist, können wir auch heute noch schwer definieren. Sachdienliche Hinweise werden immer gerne angenommen. Von der Presse gibt es für Indie Games zwei Arten von Feedback: (Überschwängliches) Lob oder Schweigen. Das erste haben wir sehr oft bekommen, das zweite leider noch öfter.
Puzzlespiele sind ein klassisches Spielegenre – was sind Deiner Meinung die Top-3-Puzzler der letzten fünf Jahre?
- World of Goo. Weil Kreativität und Liebe zum Detail hier in jedem Bit stecken.
- Cut the Rope. Weil es die Stärke der Plattform so perfekt ausnutzt und es deshalb auch deine Mama spielt.
- Portal. Weil es auch ohne Space-Marines und Pixelblut den Mainstream erobert hat.
Auf der offiziellen Webseite zum Spiel ist der Hinweis auf den Soundtrack recht prominent platziert. Vielleicht möchtest Du dazu einige Worte verlieren.
Kaufen. Mehrmals. Die Inspiration für den Soundtrack kam von unserem Freund Filippo (Beck Peccoz, Audio-Designer aus München). Die meisten Tracks wurden aber von Kollegen einfach aus Spaß an der Freude umgesetzt. Einfach mal reinhören unter bitbarons.bandcamp.com.