von Michael Ebmeyer Zwei Jahre Digitale Spiele bei TITEL-Kulturmagazin Kernnzeichen T - 27.01.2012 Zum Tod der Literatur-Nobelpreisträgerin Wislawa Szymborska Didier Convard / Jean-Christophe Thibert: Kaplan & Masson Band 1, Die Chaostheorie Roedelius: Plays Piano (Live in London 1985)
Dienstag, 07. Februar 2012 | 06:03

 

Materieller Spam als Kunstform

Kennt das nicht irgendwie jeder: Man wird erwachsen und will aus diesem einen Kaff raus, in dem man aufgewachsen ist – der täglichen Tristesse entkommen und endlich die Welt sehen. Noch verständlicher wird dieser Gedanke, wenn man wie Rufus auf einem Müll-Planeten aufgewachsen ist. »Deponia« heißt der Himmelskörper, dessen Oberfläche vollständig von Abfall und Schrott bedeckt ist, und der gleichzeitig namensgebend für das neue Spiel aus der Adventure-Schmiede Daedalic ist. Rufus ist der … naja, sagen wir mal Held … dieses neuen Abenteuers, das vor interessantem Müll nur so strotzt. Und mittendrin ist ALEXANDER FUNK

 

Eine Frage der Perspektive

Das kann gedreht und gewendet werden, wie es beliebt: In Crush3d kommt nur weiter, wer mehrdimensional denkt. VOLKER BONACKER hat auf der Suche nach dem Levelausgang Blöcke und Hindernisse verschoben und fordert, dass das Remake nun doch bitte die verdiente Würdigung erfahren möge.

 

 

Get to the choppa!

Rette sich, wer kann! Und wenn keiner mehr kann, dann hofft man eben auf Hilfe von oben. Erhört hat die Armen, Geknechteten und Schwachen ein Hubschrauber-Pilot mit eisernem Willen und feuriger Leidenschaft: Ihr! RUDOLF INDERST stellt Choplifter HD vor.

 

Eine Tagung sie alle zu knechten!

Das psychologische Konzept des »Flow« kommt bisher vor allem dann zum Einsatz, wenn die Motivation von Menschen erklärt werden soll. »Flow« beschreibt den Zustand der optimalen Erfahrung. Dabei sind Personen über einen längeren Zeitraum bei einer Tätigkeit weder unter- noch überfordert, ihre Fähigkeiten steigern sich permanent. Im Bereich der Medien- und Kulturwissenschaft tritt »Flow« bisher nur am Rande auf. Doch hat »Flow« in dem Bereich großes Potenzial, das nun mit einer Tagung herausgearbeitet werden soll. Mit einem der führenden Köpfe, Anne-Kristin Langner, hat sich RUDOLF INDERST unterhalten.

 

»If by my life or death I can protect you, I will.«

Endlich! Die Snowblind Studios sind zurück – und dazu mit einem Action-Rollenspiel, wie sie auf der PlayStation 2 geradezu legendär waren! Mit einem der größten fiktiven Universen im Rücken hackt and slayt man sich nun durch Mittelerde. RUDOLF INDERST riskierte einen flotten Dreier.

 

Der Monat in Spiele-Kritik: Dezember

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN.

 

Digitale Spiele beim Polygon 2011

Polyneux ruft auf zum gemeinsamen Zurückblicken und RUDOLF INDERST, VOLKER BONACKER, CHRISTOF ZURSCHMITTEN, PETER KLEMENT und DENNIS KOGEL entscheiden mit geheimen, rein objektiven und garantiert prozentgenau errechneten Methoden, über ihre Lieblingsspiele 2011.

 

Geburtstag nach Maß

Einen besseren Zeitpunkt hätte es für dieses Spiel nicht geben können: Einerseits liefert Halo: Combat Evolved Anniversary ein (fast) perfektes Beispiel dafür ab, wie Remakes aussehen sollten und andererseits steigert der Titel die Lust auf den vierten Teil der Serie, der wohl im nächsten Jahr aufschlagen dürfte. RUDOLF INDERST ging daher sehr gerne noch einmal zum Ursprung der Xbox-Erfolgsserie zurück. 

 

Zurück in die Zukunft

Wir haben die Vergangenheit hinter uns gelassen. Die spitzen Hausecken haben ausgedient. Die Segel sind gestrichen und die Galionsfiguren liegen still auf dem Grund des Ozeans. Die Marktplätze und Wirtshäuser sind Stadtzentren und Casinos gewichen. Statt nach Kleidung verlangen die Siedler nun nach Lifestyle-Waren und Telekommunikation. ANNO 2070 segelt in eine neue Epoche: keine Holzschiffchen mehr – jetzt gibt es Ölfrachter und U-Boote. Und ALEXANDER FUNK ist dabei. 

 

I control, I fly

Obschon zu Gaming-Urzeiten nicht unpopulär, hat das Genre der Zwei-Stick-Shooter zu Zeiten, als digitales Spielen vom Nischen- zum Massenmarkt avancierte, ein eher tristes Dasein gefristet. Mit dem Aufkommen onlinebasierter Vertriebskanäle für die aktuellen Konsolen erlebt das Genre jedoch ein Revival. VOLKER BONACKER stürzt sich in die Weltraum-Schlacht.

 

Fahr, Mario. Fahr!

Nintendo im Mario-Himmel: Nach Super Mario 3D Land wirft die japanische Erfolgsschmiede mit Mario Kart 7 kurz vor Weihnachten einen weiteren Klassiker auf den Markt. Schon wieder Mario? Ob das was wird? Ja, findet FRANZISKA BECHTOLD und schnallt sich schon mal an – nur zur Sicherheit!

 

Ab in den Dreck

Sega veröffentlicht das 2007 erschienene Sega Rally als Download-Titel mit abgespecktem Umfang erneut. VOLKER BONACKER macht sich auf die Jagd nach Bestzeiten und Erstplatzierungen.

 

Das Geheimnis guter Sequels?

Mit Assassin's Creed: Revelations schließt nun der nie zu enden scheinende »zweite Teil« der eigentlichen Assassin's Creed-Reihe. KAI HILPISCH blickt zurück auf all die vergangene Zeit und all die erklommenen Dächer.

 

Step into my Dojo

Feuerwehrmann, Polizist oder Astronaut? Pah, ich wollte schon immer ein Ninja sein! Mit Shinobi ist die Ninja-Legende von Sega wieder zurück und einmal mehr treibt ihn der Gedanke der Rache an. Wurfmesser? Check. Riesiges Schwert? Check. Badass-Ninja-Aufmachung? Check. Dann kann die Reise ja beginnen. NORMAN VOLKMANN auf den Spuren einer Legende.

 

Der Monat in Spiele-Kritik: November

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN.

 

Komm später wieder - oder gar nicht.

Das war es. Nach etwas mehr als 48 Stunden sind Dark Souls und ich fertig miteinander. Und das, ohne das ich den Abspann des Rollenspiels gesehen hätte. Denn ich habe es nicht geschafft, der letzte aller Gegner bleibt unbesiegt stehen. Und ich bin nicht im Mindesten unglücklich darüber. Von VOLKER BONACKER

 

Bis einer weint!

Da ist er, der neue Titel für die WWE-Reihe von THQ. Aus WWE Smackdown vs Raw wird schlicht und einfach WWE '12. Ein kompletter Neustart der Serie ist es keinesfalls – dieser war aber auch nicht notwendig. Änderungen gibt es aber an einigen Teilen des Spiels dennoch. NORMAN VOLKMANN hat sich die Spandexhosen übergezogen, die Ellenbogenschoner angelegt und sich mit einem großen Elbow Drop auf WWE '12 gestürzt.

 

Red and Blue makes Purple

Die 3rd Street Saints haben es im nunmehr dritten Teil des Open World Games aus dem Entwicklerhaus Volition ans Licht der Öffentlichkeit geschafft. Sie ließen das Dasein als Straßengang in dunklen Hinterzimmern und kleinen Gassen hinter sich und wurden zum anerkannten Medienimperium - ein Schritt, der in der amerikanischen Populärkultur derzeit auch außerhalb fiktiver Narrative nachvollzogen werden kann. Peter Just übt schon mal die Gangsigns am Controller. Von PETER JUST

 

Wenn Wasserbomben in Zeitlupe in Gesichtern zerplatzen

Am 9.11.2010 erschien Call of Duty: Black Ops in Deutschland. Und, weil doch schon wieder ein Jahr herum ist, kommt Call of Duty: Modern Warfare 3 gerade recht. Zwar mangelt es nicht an anderer Actionkost, aber wenn die Pflicht ruft, folgen eben doch die meisten Spielerinnen. Auch RUDOLF INDERST tritt zum Appell an. 

 

Die Skyrim-Tagebücher: Teil 4

Überwältigt und überfordert von Möglichkeiten versucht sich DENNIS KOGEL gar nicht erst an einer Rezension, sondern erzählt viel lieber Geschichten aus Skyrim. Das ist der vierte und letzte Teil. Hier gibt es Teil 3, Teil 2 und Teil 1.

 

Fractal: Make Blooms Not War

ALEXANDER FUNK denkt in Sechsecken. Warum eigentlich nicht? In dem vorliegenden Spiel kann das nur von Vorteil sein. Seine Gedanken dazu lest Ihr hier.

 

Die Skyrim-Tagebücher: Teil 3

Überwältigt und überfordert von Möglichkeiten versucht sich DENNIS KOGEL gar nicht erst an einer Rezension, sondern erzählt viel lieber Geschichten aus Skyrim. Hier ist Teil 3 der Skyrim-Tagebücher. Zur Erinnerung: Teil 1 und Teil 2.

 

Schildkröte, Gumba & Co.

Des Gamers Lieblingsklempner bekommt pünktlich zum Weihnachtsgeschäft einen neuen Werkzeugkoffer und darf in Super Mario 3D Land mit allerlei schicken Power-Ups seinem Erzfeind Bowser das Leben schwer machen. Und das in 3D. FRANZISKA BECHTOLD hat Prinzessin Peach gerettet und schwimmt in digitalen Goldmünzen.

 

Igel, Faustkämpfe und Abenteuer

Drei unterschiedliche Genres nimmt sich RUDOLF INDERST diese Woche in gebotener Kürze vor: Hüpfen und Rennen mit Segas Sonic Generation, Fäuste schwingen und mit Füßen treten bei Capcoms Ultimate Marvel vs. Capcom 3 und der Reiselust verfallen in Naughty Dogs Uncharted 3.

 

»I felt like destroying something beautiful.«

1993 sollte die Frage der effektivsten Kampfsportart endgültig in einem achteckigen Käfig im Kampf Mann gegen Mann geklärt werden. »Human cockfighting« nannte damals der amerikanische Senator John McCain – Mixed Martial Arts (MMA) ist wohl der gebräuchlichere Begriff. 2011 ist die Ultimate Fighting Championship (UFC) als erfolgreichste MMA-Organisation in der amerikanischen Mitte angekommen. Supremacy MMA hat jedoch mit der verweichlichten Mainstream-Version des Sports ein Hühnchen zu rupfen. PETER JUST tauschte zu diesem Zweck die 7 oz. Handschuhe gegen ein Pad ein.

 

Die Skyrim-Tagebücher: Teil 2

Überwältigt und überfordert von Möglichkeiten versucht sich DENNIS KOGEL gar nicht erst an einer Rezension, sondern erzählt viel lieber Geschichten aus Skyrim. Hier ist Teil 2 der Skyrim-Tagebücher, Teil 1 gibt es hier.

 

Die eierlegende Wollmilchsau des digitalen Kriegspielens

Mit dem dritten Teil der Battlefield-Reihe versprach der Entwickler EA DICE die Rückkehr zu den Wurzeln der Reihe: Einer Balance aus Spiel und Simulation, die der Reihe seit 2002 eine treue Gefolgschaft – und viele Klone – eingebracht haben. PETER KLEMENT ist im neuesten Spross der Battlefield-Familie geflogen, gefahren und ziemlich oft gesprengt worden.

 

Voxatron, du Alpha-Tier

Es kommt selten vor, dass die Macher eines Spiels, ihr Werk bereits in der Beta-Phase der breiten Masse zugänglich machen. Das Entwicklerstudio Lexaloffle wartet gar nicht erst die Beta ab, sondern schmeißt mit ihrem süßen Twin-Stick-Shooter Voxatron umher, während das Spiel noch in der Alpha steckt. Ist das das Hardcore-Indie-Pendant zum Developer-Blog? Doch wer kann es ihnen verdenken? Das Spiel sieht jetzt schon ziemlich gut und fertig aus. Voxatron sei ein »voxelicious action adventure«, heißt es auf der Homepage von Lexaloffle. Was diese drei Worte wirklich mit dem Spiel zu tun haben, will sich TITEL-Neuzugang ALEXANDER FUNK einmal genauer anschauen.

 

Die Skyrim-Tagebücher: Teil 1

Seit letzter Woche ist Bethesdas Drachenmordsimulator Skyrim erhältlich und ersetzt damit Dark Souls als großes Gesprächsthema. DENNIS KOGEL kapituliert vor der Größe der Welt und erzählt lieber Geschichten.

 

Mond(sehn)süchtig

Ein kleines Spiel rührt die große Gefühlstrommel und liefert zwischen Nostalgie und Erinnerung ein Zeugnis echter Menschlichkeit: CHRISTOF ZURSCHMITTEN ist To The Moon gereist und einigermaßen erschüttert zurück gekehrt, um davon zu berichten.

 

Du bist Batman!

Hier nicht in Lobhudelei zu verfallen ist wirklich schwer: War der Überraschungshit Arkham Asylum das beste Superheldenspiel seiner Zeit, so wird es jetzt ohne Diskussion von seinem Nachfolger vom Thron gekegelt. Batman: Arkham City macht eigentlich alles richtig und serviert einen Magic Moment nach dem anderen auf dem Silbertablett. FRANZISKA BECHTOLD schlüpfte in die Rolle des DC-Helden.

 

Nichts Neues aus Zerstörungshausen

Da sind sie wieder, die Helden des extravaganten Zerstörungswahns im bunten Comic-Look: Lombax Ratchet und sein blecherner Kollege Clank beehren die PS3 mit frischer Action und erstmalig auch einem Multiplayer. Das ist leider das einzig Neue, findet FRANZISKA BECHTOLD

 

Krieg im Herbst

Gleich mit drei bleihaltigen Abenteuern möchte sich RUDOLF INDERST in diesem Digitalen Appetithappen beschäftigen: das Remake eines Remakes Golden Eye Reloaded, der Lufthoheitskracher Ace Combat – Assault Horizon und der große Call of Duty: Modern Warfare 3-Konkurrent aus dem Hause EA: Battlefield 3. Wohl bekomm’s.

 

Groggy in Berlin: Street Fighter II goes Art

Im Berliner Computerspielemuseum gibt es eine Wand, die für die Meilensteine der Computerspiele reserviert ist. Mario und Zelda befinden sich dort neben Sim City oder Die Sims. Auch das Beat-'em-up Street Fighter II ist in die Riege der Meilensteine aufgenommen. Doch nicht nur das. Der Künstler Stefan Schwarzer hat sich vom Kampfspiel inspirieren lassen und daraus Kunst gemacht. Das Ergebnis daraus ist ab heute bis zum 12. Dezember in der Sonderausstellung Street Fighter II im Computerspielemuseum Berlin zu sehen. Von BASTIAN BUCHTALECK

 

Nicht loslassen. Niemals!

Das Klassiker-Revival für die HD-Generation nimmt kein Ende: Sony bringt die beiden PS2 Perlen ICO und Shadow of the Colossus für die Playstation 3 auf den Markt. Eine echte Bereicherung findet FRANZISKA BECHTOLD.

 

Kein schöner Land

All die Hochtechnologie umsonst! Was eine Gruppe von privilegierten Menschen vor der sicheren Auslöschung durch einen Kometen-Einschlag mit fatal-globalen Auswirkungen schützen soll, wird zu deren Hightech-Grab. RUDOLF INDERST wirft einen Blick auf seine mumifizierten Kollegen, ehe er als Avatar die sichere, aber arg begrenzte Bunkerwelt verlässt und in die gefährliche Welt von Rage eintaucht.

 

Locked In

Als Fan der amerikanischen Basketballliga NBA hat man es dieser Tage nicht leicht. Anstatt der Vorbereitungsspiele und dem ersten Kräftemessen der 30 Teams, ist der Lockout das Thema Nummer eins. Alle Spiele im November wurden bereits gestrichen, bis weitere Spiele folgen, ist es ohne eine Einigung eigentlich nur eine Frage der Zeit. Doch auch wenn es in diesem Jahr wohl kein Spiel mehr in der amerikanischen Profiliga geben wird, NBA 2k12 liefert all das, was man an dem Sport liebt – und dazu noch einen weiten Blick in die ruhmreiche Vergangenheit der besten Spieler aller Zeiten. NORMAN VOLKMANN spielte Basketball, als es noch keine Dreierlinie gab. Und wurde selbst zum Star.

 

Einschalten und träumen.

Nicole, Denis und Sebastian - diese drei ambitionierten Persönlichkeiten stecken hinter dem Projekt ICO-Radio. Es geht bei diesem Unterfangen, das bei der ludischen Fanbase auf sehr positives Echo stößt, um Musik aus digitalen Spielen - aufbereitet als lockere Podcast-Show. RUDOLF INDERST hat sich mit Mastermind Nicole Lange auf einen Plausch zusammengefunden, um über das Projekt zu sprechen, das auf Ausgabe Nr. 40 zusteuert.

 

Der Monat in Spiele-Kritik: Oktober

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN.

 

Von blauen Bären und leeren Lobbies

Clash of Heroes ist eines der besten Puzzle-Taktik-Spiele, die es zurzeit gibt und, ach, je gegeben hat. Es ist vor allem aber auch ein brillantes Beispiel, um zu zeigen, wie sehr ein Multiplayer-Titel von richtigem Support abhängt, um erfolgreich zu sein. Von DENNIS KOGEL

 

Panzer und heißer Brei

Die Kritik an der Game-Kritik zieht weite Kreise und hat ihren Weg bis nach Karlsruhe auf die LANge Nacht der Spielkultur des VDVC gefunden. PETER KLEMENT ist mit einem leichten Kater vorbeigeschlichen und hat interessante Ideen mitgenommen.

 

Bomben für Naturschutz

Wenn Kampfroboter auf Naturschutzplots treffen geht der Sinn im Gatling-Feuer baden. IRIS SCHÄFER über Vanguards Gatling Gears.

 

Anpfiff bei TITEL!

Wenn man sich auf eines im Jahr verlassen kann, dann ist das das Sportspiel-Update von Electronic Arts. Wie schon im letzten Jahr lautet mein Ansprechpartner in Sachen Rasensport FRANK BAUDERER. Mit dem begabten schwäbischem Kicker unterhielt ich mich über EAs Fußball-Update - unser Fazit lautet dabei nicht immer: »Ällawäis gliich.«

 

Rennpiel-Offenbarung mit kleinen Macken

STEFFI MARX liebt Rennspiele. Nicht weniger als Ressortkrieg wäre ausgebrochen, wenn der neue Teil der Forza-Serie nicht in ihrer Xbox 360 gelandet wäre. Für uns schaltet sie in den höchsten Gang und legt los. 

 

Die Geister, die ich vertrieb

Wadjet Eyes The Blackwell Deception rettet keine Adventures, es überzeugt DENNIS KOGEL nur davon, dass sie vielleicht gar nicht gerettet werden müssen.

 

Die japanische Bibelexegese des kleinen Mannes

Style über Substanz? Das Videospiel als Jahrmarktattraktion? Oder doch wieder die alte Kunstdebatte? RUDOLF INDERST wirft einen Blick auf El Shaddai: Ascension of the Metatron. 

 

Störe meine Kreise nicht!

PETER KLEMENT begibt sich zu den Quellen der Spieleforschung (engl.: Game Studies) und trifft dort einen Mann namens Huizinga, der sich in seinem Buch homo ludens mit magischen Kreisen und den Wurzeln der menschlichen Kultur beschäftigt ...

 

Historical Gaming or Gaming with History

Wie wird in Videospielen mit geschichtlich sensiblen Themen wie beispielsweise dem Holocaust umgegangen? Oder können Spiele damit überhaupt verantwortungsvoll umgehen? RUDOLF INDERST mit ein paar grundsätzlichen Überlegungen.

 

Why do all good things come to an end?

Nachdem sich die ersten beiden Teile nie so recht in Deutschland zuhause fühlten, steht dieser Herbst ganz im Zeichen des plattformexklusiven Vorzeigeshooters Gears of War 3. Als langjähriger Freund der Reihe sieht sich RUDOLF INDERST das finale Kapitel der Trilogie an.

 

Like a Roguelike

Das neuste Spiel von Florian Himsel und Super Meat Boy Erfinder Edmund McMillen lässt ein heulendes Baby gegen morbide Monster kämpfen und bricht das Konzept Roguelike aufs Nötigste herunter. Was macht es so erfolgreich? Von DENNIS KOGEL.

 

Asche zu Asche, Staub zu Staubsauger

Der legendäre Designer Eric Chahi kehrt nach Jahrzehnten mit einem neuen Spiel in die Game-Industrie zurück: Als Gott soll der Spieler in From Dust ein Insulaner-Volk gegen die Unbilden der Natur verteidigen. CHRISTOF ZURSCHMITTEN hat göttliche Sphären besucht und sich Gedanken zu Haushaltsgeräten gemacht.

 

Scheiße, das ist ja wie in den verdammten 80ern!

Immer dann, wenn Machismo, Testosteron, Zugang zu schweren Waffen und Ignoranz gegenüber vermeintlichen ›Drittweltstaaten‹ zusammenkommen, sind die Popaction-Medien der 1980er-Jahre nicht fern gewesen. Gut, Michael Bay lässt auch heute noch US-Jeeps durch ›Armensiedlungen‹ donnern und verkauft es als spaßbringende Kinetikhatz. Aber zurück zum Thema:  RUDOLF INDERST sieht sich Segas Download-Titel Renegade Ops an.

 

Wenn der Zombie zweimal klingelt ...

Sonne, weiße Strände und türkisfarbenes Wasser – das klingt erst einmal nach der perfekten Urlaubsidylle. Kombiniert man das allerdings mit Zombies und ganz viel Blut, sieht das Bild schon anders aus. Nachdem die Untoten ihr Unwesen sonst eher auf dem Festland treiben, geben sie in Dead Island ihr Debüt im sonnigen Paradies. NORMAN VOLKMANN ließ sich auf Banoi die Sonne auf den Bauch scheinen und amputierte fleißig Gliedmaßen infizierter Urlauber.

 

Es ist ein ... Tentakel!

Wir schreiben das Jahr 1993. LucasArts bringt ein neues, abgedrehtes Point&Click-Adventure auf den Markt. Maniac Mansion: Day of the Tentacle ist inzwischen Kult – und in sämtlichen Top-Listen vertreten. »Warum?«, fragt FRANZISKA BECHTOLD und wagt einen Selbsttest.

 

Der Zustand der Game-Kritik

Angesichts des latenten Rechtfertigungsdrucks der etablierten, aber wenig arrivierten Spiele-Kritikerstaunt es nicht, dass Introspektion zu ihren Dauerbrennern gehört. Die Rezession hat die Flammen aber zusätzlich geschürt: Hierzulande tritt Christian Schmidt, ehemaliger Vize-Chefredakteur einer der größten deutschsprachigen Spielezeitschriften, eine hitzige Debatte los über den Zustand des Game-Journalismus und mögliche Rettungsszenarien angesichts der wegbrechenden Leserschaft. Die Antwort folgte vielstimmig auf dem Fuß. Doch auch im englischsprachigen Raum wurde Sein oder Nicht-Sein der Game-Kritik in ungewöhnlichem Maße diskutiert und lamentiert. Grund genug, um in einer Sonderausgabe des Digitalen Rückblicks eine Übersicht zu geben über die Kritik und Kontra-Kritik am Zustand des Game-Journalismus. Von CHRISTOF ZURSCHMITTEN und DENNIS KOGEL.

 

Die Rückkehr des JRPG

Nintendos Wii wird mit Software nicht gerade überschüttet in diesen Tagen. Und selbst wenn diese sich einmal aus dem Versteck wagt, bedeutet das nicht automatisch, dass sie auch automatisch ein Ausnahmetitel ist. Ganz anders Xenoblade Chronicles! STEFFI MARX hat sich den Wii-Titel vorgenommen und sich innig darin verliebt. 

 

Der Monat in Spielkritik: September

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN.

 

Bleihaltiges zu Wasser und zu Luft

Schon letzte Woche flogen die Fetzen, doch das Actiongenre ist nicht umsonst als Quell zahlloser Veröffentlichungen bekannt. RUDOLF INDERST stellt zwei Action-Games im Digitalen Appetithappen vor: den Lizenztitel Transformers: Dark of the Moon und die Kriegsflugshow Air Conflicts: Secret Wars.

 

Graubraun-grüner Actionalltag

Diese Woche hagelt es eine Doppelpackung Action: der PlayStation3-exklusive First Person Shooter Resistance 3 und der Multiformat Third Person Shooter Warhammer 40.000: Space Marine halten durch ihren bleihaltigen Dauerbeschuss RUDOLF INDERST im Adrenalinflow. 

 

Willkommen im Kopf eines Besessenen

John Tanner ist zurück! Also, zumindest für ein paar Minuten. Dann kracht es nämlich gewaltig und der Polizist mit dem Bleifuß fällt ins Koma. Wo bei anderen das Abenteuer vielleicht jetzt schon vorbei wäre, geht es bei Tanner aber erst richtig los. NORMAN VOLKMANN hat sich in den Kopf eines besessenen Polizisten gewagt und hat seinen Aufenthalt genossen.

 

Das Prinzip der »10 kleinen Negerlein«

Kein anderer Action-Titel der letzten Jahre feiert das Leitprinzip des Interventionismus so sehr, wie der Shooter Bodycount aus dem Hause Codemasters. Die dabei zur Schau gestellte dreiste Simplifizierung der Dinge durch die Entwickler hätte jedoch sogar den ehemaligen US-Präsidenten Cleveland erstaunt. RUDOLF INDERST geht nach Fiktiv-Afrika.

 

Am Anfang war das Wort

Ein Computerspiel besinnt sich der weltenschöpfenden Kraft der erzählenden Stimme: CHRISTOF ZURSCHMITTEN hat das ungewöhnliche Action-Rollenspiel Bastion gespielt und fühlt sich zu einer Hymne hingerissen.

 

Hero of Time

Remakes älterer Spiele beehren uns die Tage immer häufiger auf Videospielkonsolen, und langsam wird selbst der aufmerksamste Leser etwas müde von all den Neustarts und Neuinterpretationen. Wenn allerdings die ganz großen Namen ins Feld geführt werden, lohnt sich ein zweiter (dritter und vierter!) Blick. STEFFI MARX hat das in diesem Fall gerne getan und wurde reichhaltig belohnt.

 

Der Monat in Spielkritik: August

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN

 

Es lebt! Es lebt! (Mal wieder)!

Nach mehr als zehn Jahren und einem zweiten Teil, der nicht erwähnt werden soll, kommt mit Deus Ex: Human Revolution ein, man will es kaum glauben, neues Deus Ex Spiel. Und es erinnert DENNIS KOGEL an: ein Deus Ex Spiel, mit allen Problemen und Großartigkeiten, die das so nach sich zieht.

 

Dezente gamescom-Eindrücke

Für unser Ressort trieben sich STEFFI MARX und BENJAMIN BECKER auf der gamescom 2011 in Köln herum – die beiden statteten den Traditionshäusern Sega und Nintendo einen Besuch ab. Hier sind ihre Eindrücke.

 

Tower Defense macht mobil

Tower Defense ist zumeist eine eher statische Angelegenheit. In Kingdom Rush geht IRIS SCHÄFER mit Türmen und Gefolgschaft auf die Reise und lässt es wuseln.

 

Kartelle, wohin man sieht

Die schnellste Maus von Mexiko? Der Puppenspieler von Mexiko? Nein, drei Pfundskerle, die in der Ego-Perspektive ein mächtiges Drogenkartell an die Wand fahren wollen. RUDOLF INDERST ist ebenfalls gegen needle sharing

 

Mit Schild, Charme und Bizeps

Captain America hat bereits eine lange Reise hinter sich. Während des Zweiten Weltkrieges erlebte er als Verteidiger Amerikas seine ersten Abenteuer und kämpfte gegen die Nationalsozialisten. Mit dem Ende des Krieges änderten sich zwar die Feinde, doch eins blieb immer gleich: Captain America verkörperte immer das Musterexemplar eines patriotischen amerikanischen Helden, der sich für sein Land und gegen Ungerechtigkeiten einsetzt. NORMAN VOLKMANN schaute dem Heroen dabei ein paar Stunden über die Schulter und sieht Parallelen zu einer bekannten Fledermaus.

 

Hackfleisch mittels montierter Maschinenkanone

Trotz vermeintlicher Oberflächlichkeit halten einem manche Spiele doch subtil den Spiegel vor. PETER KLEMENT war gerade dabei einen one-eighty mit einem Taxi durch eine Horde Zombies zu drehen, als ihm auffiel, dass er zu tief in den nietzschanischen Abgrund geblickt hat. Es folgt die Geschichte von einem, der auszog und aus Versehen zum Troll wurde.

 

In Transit

Mit Limbo kommt eines der spannendsten Indie-Games des letzten Jahres auch auf den PC. Grund genug für DENNIS KOGEL, sich das dänische Spiel nochmal anzuschauen.

 

Der Monat in Spielkritik: Juli

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN.

 

Harry lässt das Zaubern nicht!

Spiele, die zeitgleich mit Filmen erscheinen, sind immer ein bisschen wie der Besuch beim Zahnarzt: Schlimme Vorahnungen begleiten einen bis ins Arztzimmer, doch am Ende geht es schneller als man dachte. Und es war nur halb so schlimm. So ähnlich verhält es sich auch mit Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Part 2. In der Welt des berühmten Zauberschülers steht der finale Kampf an. Es gilt, die letzten Horkruxe zu finden und zu zerstören, damit man Ihr-wisst-schon-wem endlich den Garaus machen kann. NORMAN VOLKMANN gibt sein TITEL-Debüt im Ressort, entfloh seinem Muggel-Dasein für kurze Zeit und schwang den Zauberstab gegen eine Horde Todesser und anderes magisches Gesindel.

 

Mal farbenfroh, mal heldenhaft

Mit dem unkonventionellen Shooter Child of Eden und dem umfangreichen Action RPG Dungeon Siege III können sich SpielerInnen im Sommer stundenlang beschäftigen. RUDOLF INDERST stellt beide Titel vor. 

 

Du hast mich enttäuscht, mein Sohn!

Wieder einmal steckten die TITEL-Jungs und -Mädels die Köpfe zusammen und überlegten gemeinsam, was für sie die größten Enttäuschungen im Bereich der digitalen Spiele in den letzten Jahren waren. Einmal angefangen, kommt da einem so manche Soft- und Hardwaregurke in den Sinn. Hypes wie Faust III oder Titanic II sind dagegen Kleinkram ...

 

Herzlichen Glückwunsch, du bist tot!

Roguelikes? Sind das nicht diese Spiele, die furchtbar sind? »Nein, DENNIS KOGEL«, sagt Dungeons of Dredmor, »ich bin ein bisschen anders.« Aber nur ein bisschen. Und das reicht auch schon, um von »furchtbar« auf »furchtbar toll« zu kommen.

 

Ein BarCamp für Spielewissenschaftler

Researching Games 2011 ist das erste Barcamp der deutschen Computerspiele-Forschung. Als inoffizielle Gegenveranstaltung zu Recruitments und Messen der Industrie, zu Business- und Developer-Konferenzen wendet es sich besonders an den wissenschaftlichen Nachwuchs aller Disziplinen und versteht sich als Aufbruchsignal und Initialzünder für die Zukunft. RUDOLF INDERST unterhielt sich mit Organisator Florian Berger.

 

Herr Baron, habe die Ehre!

Indie, Indie, INDERST – Rudolf setzt sich mit dem dynamischen Jungunternehmer Alexander Zacherl von den BitBarons zusammen, um ein wenig mit ihm über Indie-Studioalltag und das neue Spiel der Barone, Astroslugs, zu sprechen.

 

Elektrisierende Gesamtleistung

Zwei zweite Teile möchte RUDOLF INDERST in diesem Appetithappen des digitalen Dienstags vorstellen: Den Actiontitel Infamous 2 und das Rollenspiel White Knight Chronicles II

 

Der Monat in Spielkritik: Juni

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN

 

Tickt dieses Spiel noch richtig?

Vor elf Jahren nahm ein fürchterliches Feuer Alice die Familie und hinterließ tiefe Narben in ihrem Geist. Sie wurde in der Rutledge-Irrenanstalt weggesperrt, wo sie sich mühte, ihre Dämonen zu bekämpfen, dabei aber immer tiefer in ihre Fantasiewelt abglitt – ins Wunderland. Jetzt, nach zehn Jahren, wird sie endlich entlassen – trägt jedoch noch immer schwer an der Last der Tragödie. RUDOLF INDERST gibt den Hutmacher und lädt zur Teeparty. 

 

Faster, Robot! Kill! Kill!

A.R.E.S.: Extinction Agenda kennt nur zwei Dinge: Bewegung und Dauerfeuer. PETER KLEMENT tanzt mit einem Kampfroboter durch zweikommafünfdimensionale Welten und hinterlässt eine Spur aus verschmortem Altmetall, das er aber brav recycelt.

 

Die Ballade des impotenten Helden

The Witcher 2: Assassins of Kings hat sich fluchend und pöbelnd, aber stets mit spitzbübischem Charme, den Weg in die Ränge der interessantesten Computer-Rollenspiele der letzten Jahre geebnet. CHRISTOF ZURSCHMITTEN hat dem raubeinigen Polen genau auf die Finger geschaut und stellt fest: Am Ende ist das alles hochpolitisch.

 

Wenn gute Freunde ermitteln

Recht harmlos klang die Frage meines guten Freundes Peter Just, ob ich irgendwie an L.A. Noire rankäme, man könne dann ja zusammen Fälle lösen. Da ich, RUDOLF INDERST, an den Wert von Freundschaft und guter Polizeiarbeit gleichermaßen glaube, konnte ich keinen Widerspruch leisten, sondern setzte alle Hebel in Bewegung (= schrieb eine unterwürfige E-Mail an den Publisher).

 

Fünf Sekunden Paranoia

Selten war das Warten auf den nächsten Zug so schwierig. DENNIS KOGEL über Frozen Synapse, ein Taktik-Spiel über Taktik-Spiel-Spieler.

 

Uuuund Action!

Als großer Freund von Action RPGs und Hack´n´Slay-Exzessen wirft RUDOLF INDERST diese Woche seinen scharfen Abenteurer-Blick auf gleich drei Spiele: Hunted: Die Schmiede der Finsternis, Dungeon Hunter: Alliance und Dungeons & Dragons: Daggerdale. Tränke auffüllen nicht vergessen, jetzt geht es los.

 

Vor der Revolution

Fable 3 ist seit genau einem Monat nun auch für den PC erhältlich und gibt damit Gelegenheit, sich nochmal ein Spiel anzuschauen, das seit dem »Arabischen Frühling« kaum aktueller sein könnte. DENNIS KOGEL über Staatsgewalt, Tyrannei und Revolution.

 

Der Zauber des Scheiterns

Duke Nukem Forever ist nach über einem Jahrzehnt des Wartens nun doch erschienen. Da zu diesem Thema die verschiedensten Köpfe bereits schrieben, will RUDOLF INDERST in diesem Beitrag nur indirekt über das Spiel sprechen – viel lieber möchte er an das Filmprojekt The Man Who Killed Don Quixote erinnern.

 

Als die E3-Vögelchen trailerten ...

Die E3 in Los Angeles gilt als die Leitmesse für digitale Spiele weltweit. Pünktlich zu Beginn der großbudgetierten Veranstaltung beginnen Studios und Entwickler, Trailer ihrer aktuellen und kommenden Spieletitel über die digitalen Kanäle zu verteilen, als wäre es Weihnachten und Geburtstag zusammen. Der schieren Masse aller Vorankündigungen Herr zu werden, ist fast unmöglich. Kleine Perlen zu finden ist da doppelt schwierig – entweder gehen sie in der Masse unter oder werden von diversen Triple-A-Spielen schlichtweg marginalisiert. Wie gut, dass sich jemand der Riesenwelle an Bild- und Tonmaterial stellt, wie gut, dass anschließend auch noch eine Einordnung via Zahlenleiste geschieht.  Von RUDOLF INDERST

 

Bullet Hell Academy

Wenn in Spielen durch die Kugelhölle gegangen wird, dann ist eigentlich immer eine japanische Spielart des Shoot’em ups, kurz shmup, gemeint, in dem Raumschiffe durch mit tödlichen, bunten Pixelkugeln gefülltes Terrain navigiert werden müssen. Ein Nischengenre für ein Nischenpublikum. Das US-Indie-Game Jamestown versucht die Grenzen des shmups aufzubrechen und die Faszination hinter der Kugelhölle greifbar zu machen. Von DENNIS KOGEL

 

Der Mars macht mobil - Schießeisen statt Schokoriegel

Bereits zum dritten Mal dürfen Spielerinnen auf dem Mars die Fetzen fliegen lassen. Sprichwörtlich, denn die Reihe ist u.a. dafür bekannt, dass eine grundlegende Deformation der Spielwelt möglich ist. Diesmal geht es allerdings nicht wie in den Vorgängern um menschlich-politische Machtspiele, sondern um ein anderes Problem. Die Ur-Einwohner des Planeten machen sich bemerkbar, und offensichtlich haben sie eine Vorliebe für Menschenfleisch. RUDOLF INDERST widmet sich der Siedlerproblematik.

 

Und siehe!

Digitale Spiele schenken ihren Spielern Geschichten über heroische Momente, Epiphanien und Triumphe über sich und andere. Heute teilen die Autoren des Digitale-Spiele-Ressorts ihre Most Epic Gaming Moments mit uns. Zusammengestellt von PETER KLEMENT

 

Der Monat in Spielkritik: Mai

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN

 

Metaebene, Alter!

On the Rain-Slick Precipice of Darkness von Penny Arcade ist der Alptraum eines Kritikers, denn es ist ein Spiel von Kritikern mit dutzenden Referenzen, Witzen über, unter und um die Metaebene und es ist gut! PETER KLEMENT nutzt die Gelegenheit schamlos, kickt vierte Wand um und sagt »Hallo« aus der Egoperspektive.

 

Es war einmal ...

Weit verbreitet ist es noch heute, dass digitale Spiele narrative Methoden bei anderen Medien suchen. Die Verwendung von geschriebenem Text, oder von gefilmten Szenen, die die Geschichte erzählen, sind so allgegenwärtig, dass eher selten noch hinterfragt wird, ob das eigentlich überhaupt der angemessene oder interessanteste Weg ist. GISELA WOLF sucht die eigenen Möglichkeiten des Mediums.

 

Wööööötschuaaaa Tennissssss - ein Spiel wie eine krachende Vorhand!

Virtua Tennis auf der/dem Dreamcast? Der PlayStation 2? Der PSP? Xbox 360? RUDOLF INDERST hat sie alle gespielt. Und zwar mit Ausdauer und Leidenschaft. Jetzt fällt ihm der vierte Teil der Sega-Tennislegende in die Hände. Und sofort ist die Leidenschaft wieder da.

 

Lass uns über Bewegung sprechen

Capsized sieht aus wie der Prototyp des 2D-Indie-Games, hat aber einen Kern geschmiedet in unzähligen Quake-Deathmatches. DENNIS KOGEL über kanadische Indies, Bewegung im Spiel und Bungee-Greifhaken.

 

Die Kehrseite der Apokalypse

Mit Cargo! The Quest for Gravity machen die morbidesten Vertreter des Computerspiel-Wahnsinns einen auf Frohsinn: CHRISTOF ZURSCHMITTEN hat sich schockiert mit ihnen auf die Suche nach der Schwerkraft gemacht und ist dabei auf eindrückliche Bilder und den Übermenschen gestoßen.

Es ist eine Falle zu denken, dass Gamer dumm seien ...

Mit ihrem Studio thatgamecompany entwickelt Kellee Santiago erfolgreich Computerspiele mit ungewöhnlichen Konzepten – in Flower etwa steuert man den Wind, der den Konflikt zwischen Natur und Kultur zur Auflösung bringt. CHRISTOF ZURSCHMITTEN hat die Amerikanerin in der Schweiz getroffen, wo sie im Rahmen des »Call for Projects: Swiss Games« mitentscheiden wird, welche Computerspiele ein Anrecht auf Förderung haben. Ein Gespräch über Games als Kunst, öffentliche und private Kulturförderung – und über die spirituelle Erfahrung einer Mondlandung.

 

*thunk* Du bist nicht zum Spaß hier!

Der neueste Ableger der Reihe von DigitalMindSoft nimmt den von der Spieleindustrie verhätschelten Spieler, donnert seinen Kopf auf die Tischplatte und flüstert ihm leise ins Ohr, dass Men of War: Assault Squad nichts für Casual-Weichflöten ist. PETER KLEMENT reibt sich die Beule, arbeitet an Mikro- und Makromanagement und paukt die Namen von Kriegsgeräten aus fünf Nationen.

 

Touristen im Kugelhagel

Neulich des Nachts sah ich auf einem Privatsender die – zugegeben etwas spekulative – Dokumentation Zukunft ohne Menschen. Das eigentlich Interessante waren die Computeranimationen, die zeigten, wie sich die Natur Stück für Stück die städtischen Errungenschaften der Menschen zurückerobert. Mit Epics neuem Shooter Bulletstorm hat diese Bilderflut natürlich ihre Faszination auf einen Schlag verloren. Denn hier zeigt sich Mutter Natur von ihrer widerlich-schönsten Seite! RUDOLF INDERST gibt da nur zu gern den Pauschaltouristen. 

 

Wooly Bully

Wenn Magie, Vietnamkrieg und die Trashmen aufeinanderprallen, werden die Grundfesten des Genres erschüttert. DENNIS KOGEL über Magicka: Vietnam und Web-Humor im digitalen Spiel.

 

Über Portale denken

Der Nachfolger des komplett memeifzierten Überraschungserfolg Portal bringt das halbe Internet in Verzückung und die andere Hälfte in kritische Wertschätzung. DENNIS KOGEL sucht nach Kuchen, Lügen, Robotern und Jonathan Coulton, findet aber ein Spiel, das mit dem Vorgänger nur noch wenig gemeinsam hat. Und trotzdem toll ist.

 

Headshot von deiner Mutter

Fleisch oder Gemüse. McDonalds oder Burgerking. PlayStation oder Xbox. nVidia oder ATI. Babylon 5 oder Voyager. Simpsons oder Family Guy. Mac oder PC. iPhone oder Android. Pest oder Cholera. - Das sind nur einige der großen Glaubensfragen unserer Generation. Viele davon lassen sich sachlich beantworten, manche nur durch Fandom oder sonstige persönliche Präferenz, andere Paare wechseln sich in jedem Quartal ab. Aber stets gehört man entweder dazu oder nicht, ist dafür oder dagegen, hasst es oder liebt es. KAI HILPISCH mit brisanten Betrachtungen.

 

Der Monat in Spielkritik: April

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN.

 

Würde es doch endlich weitergehen ...!

DAS Lieblingsspiel! Oder vielleicht einfach einfach nur fast das beste Spiel aller Zeiten - zumindest in unserer Erinnerung. Zeit für die TITEL-AutorInnen, ein wenig zu träumen. Im Folgenden kitzelt RUDOLF INDERST heraus, auf welche Fortsetzung unsere SpielerInnen schon lange warten: ein Plausch in größerer Runde.

 

Lagerfeuer-Romantik, funkenstiebend

Eine iPad-App mit dem kryptischen Titel  Superbrothers: Sword&Sworcery EP ist seit einiger Zeit in aller (digitaler) Munde. Was genau verbirgt sich dahinter? CHRISTOF ZURSCHMITTEN hat sich mit Schwert und Singsang unter Hirsche begeben und liefert Antworten – im Dutzend.

 

Nintendos eiserner Griff um die Handheldkrone

Ende März war es soweit – der Marktführer speist seine neue mobile neue Konsole, den Nintendo 3DS, in das System ein und hofft, dass eine Ziffer und zwei Buchstaben sofort kommunizieren, was Kernbotschaft sein soll. 3DS – das steht für mobiles Spielen ohne spezielle 3D-Brille. RUDOLF INDERST ist seit dem Starttag dabei – im Folgenden schildert er seine ersten Spieleindrücke und -erfahrungen. 

 

No one expects the Imperial Inquisition!

Dawn of War 2: Retribution ist ein reines Destillat aus Overkill. Angesiedelt im finsteren Universum des Table-Top-Spiels Warhammer 40.000 kennt der neueste Spross der Reihe Dawn of War nur Eines: Krieg. PETER KLEMENT hat die Kontrolle über einen Schnauzbartträger, einen Haudegen und eine sehr inquisitive Dame übernommen, um die Feinde des Gottimperators in Munition zu begraben.

 

Wenn ich es hier packe, packe ich es überall...

Roland Emmerich brachte erst eine japanische Reiseechse, dann eine Flutwelle in diese Stadt, nun importieren die deutschen Entwickler von Crytek auch noch Außerirdische. New York hat es wahrlich nicht leicht. RUDOLF INDERST zwängt sich in den Nanosuit und berichtet live aus der belagerten Ostküsten-Metropole.

 

Postapokalypse-Punk

PETER KLEMENT absolviert gerade seine Tour de Force durch die Postapokalypse. Nach seinem Ausflug in östliche Gefilde hat er in der Heimat mit den Machern des crossmedialen Endzeitszenarios Rust Raiders ein interessantes Gespräch über IP-Bibles, Tutus und Gamification geführt.

 

Transzendenz-Pong

Die preisgekrönte BIT.TRIP Reihe geht auf Nintendos Wii zu Ende. Auf dem PC aber geht sie gerade erst los. DENNIS KOGEL begibt sich auf den BIT.TRIP.

 

Der »vergessene Krieg« kehrt zurück

THQs Homefront ist klassische alternative Geschichtsschreibung. Das Szenario, das aus der Feder des Allrounddramaturgen John Milius stammt, beschreibt eine Invasion und anschließende Besatzung der Vereinigten Staaten von Amerika durch nordkoreanische Militärverbände im Jahr 2027. Spielerinnen stoßen während des Spiels auf zahlreiche  Versatzstücke der großen dystopischen Erzählungen des 20. Jahrhunderts. Auch RUDOLF INDERST begibt sich auf die schwarzutopische Spurensuche. 

 

Rassiger Rennspielrealist oder besserer Blender?

Rennspiele sind bei STEFFI MARX besonders gut aufgehoben. Es gab also keinen Grund, den neuesten Teil der Rennspielserie Need for Speed nicht der talentierten Raserin anzuvertrauen. Die gesammelten Erfahrungen und Spieleindrücke legt sie für Benzolleserinnen im Folgenden dar.   

 

Der Monat in Spielkritik: März

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN

 

Drachen und Diskurse

Großer Hype um nichts? Verdünntes, an den ominösen »Konsolenspieler« angepasstes Fantasy-Epos? Geniale Fortsetzung? Ein Meilenstein queerer Beziehungen im digitalen Spiel? Anfang vom Ende des vielleicht wichtigsten Rollenspiel-Studios Bioware? Es wäre untertrieben, zu sagen, dass die Wochen nach der Veröffentlichung des lang erwarteten Dragon Age II nicht stürmisch gewesen wären. DENNIS KOGEL über ein vom Spiel-sein gefangenes Spiel.

 

Digitaler Appetithappen: Battle: Los Angeles

Das offizielle Spiel zum in Bälde startenden Science Fiction-Actioner ist ein recht kurzer, dafür aber hochpreisiger, Vielfalt missen lassender, gegner- und waffentypenarmer First-Person-Shooter, der RUDOLF INDERST in Ansätzen doch irgendwie ein wenig Spaß gemacht hat.

Ein Boxenluder schlägt sich durch

EA lässt wieder die Fäuste fliegen, zum Glück lediglich im Ring! RUDOLF INDERST führte mit Eisenfaust Peter Just ein kleines Gespräch zum Boxspiel Fight Night Champion.

 

Ein einziger wilder Grenzbereich

Hardware-exklusiv? 3D-Unterstützung? Move-Support? Na, da schauen wir uns doch einmal Killzone 3 für die PlayStation 3 näher an. Schafft es die niederländische Totalitarismus-SciFi-Sage erneut, die Action-Krone auf der Konsole wie zu Prequel-Zeiten an sich zu reißen? 

 

Die letzten Tage des Nintendo DS

Mit Pokémon Schwarze/Weiße Edition geht eine Ära zu Ende. DENNIS KOGEL nimmt zusammen mit lebendingen Mülltüten und gleichberechtigten Pokémon-Trainern Abschied von Nintendos Handheld-Wunder.

 

Rückkehr ins Drachenzeitalter

Für viele Rollenspieler war Dragon Age: Origins das Spiel des Jahres 2009. Seit einiger Zeit ist nun das lange erwartete Sequel erhältlich. RUDOLF INDERST sprach mit Oliver Salzberger über den Titel. Durch die Blume gibt dieser zudem zu, dass Diablo 3 auch für Heimkonsolen erscheinen wird.

 

Von toten Winkeln und Räumen

Eigentlich hatte ich mir fest vorgenommen, nach der Sichtung der amüsanten Marketing-Kampagne Your Mom Hates This einen Text zu EAs Horror-SciFi-Actioner Dead Space 2 zu schreiben. Nach der Sichtung des Crossmarketingprodukts Dead Space Aftermath, dem animierten Filmnachfolger von Dead Space: Downfall, entschied ich mich dann allerdings um. Nach nur einem Absatz zum Spiel werde ich also direkt zum Film übergehen. RUDOLF INDERST über das Grauen im All.

 

Kein E10 auf Ibiza!

Test Drive Unlimited 2 wirbt mit einer riesigen, frei befahrbaren Spielwelt, die mit Ibiza als zusätzlichem Schauplatz neben Hawaii insgesamt 2,5 mal größer ausfällt als im Vorgänger. Spielerinnen können sich außerdem auf einen großen Fuhrpark mit edlen Luxus-Sportwagen und erstmals auch Offroad-Fahrzeugen freuen und nicken begeistert den umfangreichen Möglichkeiten zur Individualisierung von Charakteren und Fahrzeugen zu. Dennoch gibt es Schattenseiten. RUDOLF INDERST drehte ein paar Runden auf der Xbox.

 

In Sovjet Russia ...

Der humoristische Kunstgriff, genannt »Russian Reversal«, ist in Deutschland weitgehend unbekannt, aber schnell erklärt: »In capitalist America, you can always find party. In Sovjet Russia party always finds YOU!« PETER KLEMENT hat sich in den digitalen Postapokalypsen Metro 2033 und S.T.A.L.K.E.R dem Überlebenskampf gestellt und wichtige Erkenntnisse erlangt.

 

Von der Unmöglichkeit die Welt zu retten

In Fate of the World, dem wichtigsten Educational Game der letzten Jahre, werden Spieler gegen einen der erbarmungslosesten Feinde in der Geschichte des digitalen Spiels geschickt: den Klimawandel. DENNIS KOGEL über das Scheitern.

 

Vielschichtig eindimensional

Stacking will das Adventure-Genre neu erfinden, indem es die Geschicke einer nostalgie-getränkten Welt in die Hände einer Matrjoschka-Puppe legt. Doch CHRISTOF ZURSCHMITTEN entdeckt unter der charmanten Hülle einen hohlen Kern.

 

Verweichlichte Bande! Spielt DAS!

»Ein Pfund Frust bitte!« - »Gerne! Geschnitten oder am Stück?« - »Ach, gerne in Level-Form, hätten Sie das was?« - »Ah, ein Liebhaber alter Schule! Natürlich haben wir da etwas Feines!« - »Aus Japan etwa?« - »Ich sehe schon, ein Kunde, der weiß, was er will! [kramt geheimnisvoll in einer Kiste] Hier, junge Frau, hier ist das gute Stück.« - »Und wie heißt das gute Stück?« - »Hard Corps: Uprising ...« Von RUDOLF INDERST

 

Games Developer Conference 2011 im Medienspiegel

Ironische Videospiel-Referenz-Shirts verschwinden von den Straßen San Franciscos. Nach dem vielleicht wichtigsten Familientreffen der Spieleindustrie, der Games Developer Conference, lassen Game Designer und Journalisten die Stadt aus ihrem Griff. DENNIS KOGEL präsentiert die interessantesten Berichte der vergangen Woche.

 

Adventure Neo-Klassik im Voight-Kampff-Test

Trenchcoat enger ziehen und letzte Zigarette im Regen anzünden. DENNIS KOGEL begibt sich auf die Suche nach der ungeschönten Wahrheit im Indie-Adventure Gemini Rue.

 

Der Monat in Spielkritik: Februar

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN

 

Von Einhörnern und Bratkartoffeln

Das Versprechen, Massively Multiplayer Online Games würden soziale Interaktion in den Vordergrund rücken, scheint keine Rolle mehr zu spielen. Auf der Jagd nach neuer Ausrüstung und neuen Achievements bleiben Spieler meist allein. DENNIS KOGEL blickt auf aktuelle Entwicklungen in MMOs.

"Dem Heroes R everywhere!" - Marvel und DC greifen an

Der gefühlte Graben unter (Superheldinnen-)comics ist nicht zu unterschätzen. Welcher Publisher hat die cooleren, die mächtigeren, die charismatischeren Comicheldinnen anzubieten? Wem halten die Leserinnen die Treue? Auch auf der Spieleseite gehören Batman und Wolverine schon lange zum täglichen Speiseplan eifriger Konsumentinnen. Auch im Frühjahr 2011 hat die Branche wieder zum Schlag ausgeholt - zum Glück in unterschiedlichen Genres: RUDOLF INDERST wirft einen Blick auf das Beat 'em-up Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds und das MMORPG DC Universe Online.

 

Wer bin ich? MindJack schweigt dazu.

Verkäufer meint so: Tretet ein in die futuristische Welt von MindJack und erfahrt am eigenen Leib wie Verschwörung, Manipulation Vertuschung und Überlebenskampf die eigenen Gedanken beeinflussen. Ich meine so: WAS ist Identität? RUDOLF INDERST metamäßig über MindJack.

 

The Chaos Engine

Ah, Magie! Sich aufzuschwingen zum Herrn der Gezeiten, zum Gebieter der Elemente, übermächtiges Wesen, das sich die Natur mit einem Fingerzeig Untertan macht! ...um im nächsten Moment in der selbstbeschworenen Feuersbrunst zu verbrutzeln, von Meteoren gesteinigt zu werden oder im Schneesturm zu erfrieren, wie DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN.

 

Newtons überforderte Kinder

Erfolge und Achievements sind ja schön und gut. Was dem Computerspiel aber fehlt, das ist eine Gelegenheit, so richtig schön aufs Maul zu fallen. Im Slapstick nämlich erkennt CHRISTOF ZURSCHMITTEN die Ultima Ratio des Game-Humors.

 

Auf den Sack gegangen

KAI HILPISCH hat ein inniges Verhältnis zu Säcken - diese Woche nimmt er sich einen der erfolgreichsten digitalen Vertreter aus dem Hause Sony vor.

 

Zombiedrama in Gelb und Lila

Von weit, weit oben sieht DENNIS KOGEL zu, wie die Bevölkerung von Nuevos Aires von den lila Zombiehorden verschlungen wird, dreht das Radio etwas lauter und schickt wehmütig die Hubschrauber ein letztes Mal in die Schlacht ...

 

Zwischen blind masturbieren und Kopfschuss: die Spezies Videospieler

Know thy genres! Denn schwierig sind sie alle und Talent setzen sie gleichermaßen voraus. Rudolf Hänsel ist mit Game Over! Wie Killerspiele unsere Jugend manipulieren gleich doppelt gescheitert - weder haben wir es mit einer sauberen, wissenschaftlichen Untersuchung noch mit einer gelungenen, scharfzüngigen Polemik zu tun, findet RUDOLF INDERST.

 

Weltenretter trifft Weltenbauer

Nach dem in Antaloor wieder Recht und Ordnung herrscht, hat sich PETER KLEMENT auf seine nächste Queste nach Ettlingen aufgemacht, um mit dem Publisher Zuxxez einen kleinen Plausch über die Veröffentlichung von Spielen und die Entstehung von Two Worlds II zu halten.

 

Der Monat in Spielkritik: Januar

Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen einen Überblick zu schaffen, und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN

 

Nicht so still, wie man denken würde

Als es 2001 erschien, etablierte sich Silent Hill 2 als instant classic und als Standard für alle digitalen Spiele in Narration, Atmosphäre, Dramaturgie und Symbolik und wartet bis heute darauf, dass wieder einer dieses Standards erreicht wird. Darüber hinaus gilt es bis heute als das gruseligste und verstörendste aller Horrorspiele. GISELA WOLF blickt in digitale Abgründe ...

 

Mauern einreißen in der Hosentasche!

10 Milliarden Apps heruntergeladen. 300.000 im Angebot. Zeit, dass sich RUDOLF INDERST auch einmal wieder mit dem iPhone als Spieleplattform beschäftigt. Und wie sich schnell herausstellt, ist Jet Ball wirklich ein Titel, der das Verpassen von Haltestellen begünstigt! 

 

Das Land braucht Helden!

Aliens greifen die Stadt an, Zivilisten sind in Gefahr und die Polizei ist völlig überfordert? Was da gebraucht wird, ist klar: Ein Superheld muss her! GISELA WOLF stürzt sich in die Schlacht, ausgerüstet mit diversen übermenschlichen Fähigkeiten und onomatopoetischen Sprechblasen: WHAM!

 

LOL sprach Zarathustra

DENNIS KOGEL schaut tief in den Nabel der wütenden Spielekritik. Der Nabel schaut zurück und beschimpft seine Mutter. (Außerdem feiert er seinen Einstand im Ressort Digitale Spiele - das freut!)

 

Jetzt mit Extra-Ork!

Die zweite Auflage des Rollenspiels Two Worlds schickt den Spieler auf erneute Schwesterrettung nach Antaloor, inklusive ungewöhnlicher Verbündeten und einigen überraschenden Wendungen. PETER KLEMENT hat – mal wieder – die Welt gerettet und dabei Schmiedeutensilien auf allerlei böswillige Kreaturen regnen lassen.

 

Spiele des Jahres 2010 - Teil 2

Dem Ping Pong-System treuherzig folgend, werde ich in diesem letzten Teil des Jahresrückblicks 2010 zunächst ein wenig die Geschehnisse der Branche 2010 kommentieren, ehe ich mich zwei Titeln widme, die für CHRISTOF ZURSCHMITTEN zu den Spielen des Jahres 2010 gehören.

 

Spiele des Jahres 2010 - Teil 1

Best-of-Listen zusammenzustellen, ist wunderbar. Auf der einen Seite zwingt es - ganz im positiven Sinne - über die konsumierten Medien nachzudenken, und auf der anderen Seite lieben LeserInnen genau diese Art von Aufzählung. Warum? Ganz einfach: Best-of-Listen provozieren - im besten Fall - Gegenargumente oder Lob, im schlechtesten Fall meist immernoch amüsante Polemik der Marke »Stellt diese Bande an die Wand - die haben doch glatt Spiel/Film/Roman/Band XY vergessen!« Zusammen mit dem fleißigen CHRISTOF ZURSCHMITTEN wagt sich RUDOLF INDERST an einen Jahresrückblick. 

 

Mit Machtkräften und Lichtschwertern gegen anstürmende Horden

Star Wars - der popkulturelle Übermythos - hält SpielerInnen in Atem. Der neueste Ableger nennt sich Star Wars The Force Unleashed II und ist eine futuristische Keilerei ersten Ranges (aber auch erster Güte?) geworden. RUDOLF INDERST hat sich mit SciFi-Kenner Oliver Salzberger über den Titel unterhalten.

 

Räuber und Gendarm schalten einen Gang hoch!

Entwickelt von Criterion Games, den Machern der erfolgreichen Rennspielserie Burnout stellt Need For Speed Hot Pursuit ein temporeiches Sammelbecken dar: ein weitreichendes Straßennetz, Fahrzeuge über Fahrzeuge und der Rausch von Verfolgungsjagden - das Rennspieljahr 2010 endet mit einem echten Brett, findet RUDOLF INDERST.

 

Ich fliege, also bin ich

Oder: Arcade-Racer nail'd zelebriert den Rausch

Wenn es eine Konsole gibt, auf der nail'ed wirklich zuhause wäre, dann ist es Segas Dreamcast. Man stelle sich die Fahrphysik von Crazy Taxi vor, verfrachte das Fahrzeug in absurd landschaftlich vollgestopfte Skript-Eventlevel (Ein Wal ist hinter Sonic her!) und hört dann den Entwickler schelmisch lächelnd sagen: »Worauf wartest Du? Gib endlich Vollgas!« RUDOLF INDERST vernichtet Höhenmeter und gibt sich dem Caillois'schen Ilinx hin.

 

Wenn schwarz operiert wird

So kann klassische Schwarzarbeit auch aussehen, wenn sie von hochrangigen Geheimorganisationen diverser Regierungen durchgeführt wird: Sabotage, Schützenfest und Staatsumsturz. Neben einer kaltkriegerischen Narration bietet der Titel aber auch einen satten Multiplayer: RUDOLF INDERST zeigt übergeschwätzigen, frechen US-FPS-Kids den Mittelfinger und legt an …

 

»Alter, dunkt der phat!« - Basketball-Persiflage NBA Jam weckt Jugenderinnerungen

Die Aufregung war groß, als mich der braune Umschlag erreichte, schließlich befand sich ein Muster von NBA Jam darin! Der Titel gehört sicherlich zu den meistgespielten meiner Jugendzeit. Daher ist es mir eine große Freude, gleich vorweg mitzuteilen: Ja, es wurde alles richtig gemacht, das alte Spielgefühl ist wieder da. RUDOLF INDERST fordert erneut alle NBA-Teams nacheinander zu einem unterhaltsamen Tänzchen.

 

Monkey Island mit Dampfmaschinen

Kaptain Brawe: A brawe new World eine Reminiszenz an die goldene Zeit der Point-and-Click-Adventures, und mit viel Liebe gemacht. Von JAN FISCHER

 

Trennt die Grünschnabel-Spreu vom Profi-Weizen

Weit über 100 Stunden brachte RUDOLF INDERST mit Fallout 3 zu. Jetzt kommt eins, zwei, drei, aber nicht vier, eine Art Zwischenschritt auf den Tisch: Fallout: New Vegas. Natürlich folgen wir dieser Einladung gerne.

 

Kennen- und schätzen gelernt

RUDOLF INDERST folgt der Aufforderung, Teil einer Bruderschaft zu werden: Assassin's Creed Brotherhood von Ubisoft ist erschienen und lädt zu einer Runde „Morden in der Renaissance“ ein.

 

Wenn Spieler spielen ...

Der sportliche, ehrgeizige, junge Schwabe Frank B. weiß, was er will: FIFA 11. Ich wiederum habe das Testmuster. Andere ältere Männer würden das schamlos ausnutzen. Ich auch. Gegen ein kleines Interview bekommt er die volle Ladung - Fußball. RUDOLF INDERST zum Rasensport-Update.

 

Alles andere als spartanisch - dieser God of War

Zum zweiten Mal schon sucht der unruhige Kraftprotz aus der fiktiven Antike Sonys Hosentaschenkonsole auf. Und erneut bietet der exklusive Titel blutige Stagnation auf höchstem Mobilniveau. Angesiedelt zwischen Teil 1 und Teil 2 auf der PlayStation 2, führt die Reise in God of War: Ghost of Sparta Kratos in die Welt des Todesgottes Thanatos. Selbstredend wird dies ein blutiger Betriebsausflug. Von RUDOLF INDERST

 

Peter´s Guide to Britishness

Sähe man sich vor die ungewöhnliche Aufgabe gestellt, Videospielen einen Nationalcharakter beizuordnen, wäre es einfach und verlockend, Stereotypen zur Grundlage der eigenen Überlegungen zu machen. Die lauten, krachenden Militärshooter der Spielewelt wären die Amerikaner: Mut zum naiven Pathos, die große Geste, Überwältigung durch schiere Imposanz. Latent dröge Wirtschaftssimulationen würden ohne Zweifel den Deutschen zugeschrieben werden: versichernde Rationalität, Detailtreue mit Tendenz zur Besessenheit und Befriedigung jeglichen Kontrollbestrebens. Die Briten wiederum müssten nicht mit einem ganzen Genre charakterisiert werden. Fable würde vollauf genügen. Fable ist England. Von MARKUS HABERL

 

Mal eben Bescheid sägen

Sägensreiche Vorweihnachtszeit mit SAW II: Flesh & Blood. Konami bringt aufgrund blutig-erfolgreicher Verkaufszahlen (Fluch & Sägen sozusagen) SpielerInnen die Fortsetzung zur „lebensbejahenden“ Foltersaga. Na, nicht nur ewige Ja-Säger werden da RUDOLF INDERST auf seiner Runde in die finsteren, heruntergekommenen Korridore begleiten.

 

Krieg ist die Hölle! Panzer-MMOs auch ...

World of Tanks ist die Hölle, fein säuberlich sortiert nach einem Rangsystem, das ein bisschen an die Höllenkreise der Göttlichen Komödie erinnert. PETER KLEMENT hat sich das Büßergewand aus gewalztem Stahl angelegt, seine Reise durch die Unterwelt angetreten - und ist geläutert zurückgekehrt.

 

Die Leiden des jungen Shooter

Am 9. November 2010 wird – glaubt man SpielerInnen und Fachpresse – das nächste große First Person Shooter-Kapitel aufgeschlagen. An diesem Tag wird Call of Duty: Black Ops für PC, Xbox 360, PlayStation3, Nintendo Wii und DS erscheinen. Für nicht wenige Actionfreunde wird dies den endgültigen Wechsel vom Vorgänger Call of Duty: Modern Warfare 2 markieren. Es bleibt also gar nicht mehr so viel Zeit, seinen Shooter-Frieden mit dem im November 2009 erschienenen Titel zu machen. Für RUDOLF INDERST war es ein Rennen gegen die Zeit.   

 

Ein "heroisches" Gemälde

Wenn ein Bild mehr als tausend Worte sagt, teilt uns dann ein Videoclip mehr mit als 50 Bilder pro Sekunde? Vielleicht ist es hin und wieder auch an der Zeit, einen Schritt zurück zu tun und sich zu besinnen, um die Schönheit, die in einem oder mehreren Sceenshots steckt, begreifen zu können. RUDOLF INDERST hat sich zurückgelehnt und genau das mit Castlevania: Lords of Shadow getan.

 

"Jetzt werden die Frost/Nixon-Fragen ausgepackt!"

Webseiten zum Thema Videospiele? Warum fragen wir nicht gleich nach Sand am Meer? Ist denn zwischen gamingfreaxxx.co.ru und hardcorenerdzzz.kr.jp überhaupt noch Platz für noch ein Plätzchen ehrliche Berichterstattung aus der Welt der digitalen Spiele? The Video Game Critics (tvgc.de) legt diese Tage einen ambitionierten Start hin. RUDOLF INDERST unterhielt sich mit Chefredakteur Miguel Bethke.

 

Angst vor dem Tode? Nein! Angst vor dem Sterben? Ein wenig ...

Millionen von SpielerInnen erleben es jeden Tag: das Leiden ihres Avatars, ihres virtuellen Protagonisten. Seien es Treffer von Gewehrkugeln im Schützengraben, verheerende Autounfälle oder die Fäuste des CPU-Gegners, die für einen satten Knock-Out sorgen - der simulierte Schmerz ist integraler Bestandteil vieler Spiele. Daher lohnt es sich, einmal genauer nachzuforschen: Wie stellen aktuelle digitale Spiele die körperliche Pein dar? Als Untersuchungsgegenstände dienen RUDOLF INDERST dabei der First Person Shooter Medal of Honor und die Kampfsimulation MMA.

 

Schaffe, schaffe, Häusle baue!

Mit Grafik von vor 20 Jahren und einem Spielprinzip so alt wie die ersten Bauklötzchen zeigt Minecraft von Mojang Specifications, besser gesagt von Markus Alexej Persson, der im Internet besser als „Notch“ bekannt ist, dass das missverstandene Genre der Sandkastenspiele noch existiert. GISELA WOLF versucht sich als Bauherrin einer ganzen Welt.

Starke Blogperformance

Sven Regener erhält für die Lektüre seines Internet-Tagebuchromans Meine Jahre mit Hamburg-Heiner den Deutschen Hörbuchpreis als »Bester Interpret«. Der ...

Zaubernder Taschenspieler

Das Manuskript seines Romans Die Stadt aus Glas hatte er an 17 Verleger geschickt und zunächst nur Ablehnungen kassiert. Trotzdem hat der US-Schriftsteller Paul Auster weiter ...

Krieg in Wien

Wenn Bibi Fellner sagt: »Sowoas moach i niamer mit, Moritz«, darf man davon ausgehen, dass einiges geschehen ist. Und Schnupfen, auch davon darf man ausgehen, ist lästig, hält ...

Den Lauf der Welt verändern

Um die Gunst der Leserschaft kämpfen viele Comics. Die Chaostheorie, das erste Album der neuen Serie Kaplan & Masson, kann gerade durch seine Solidität ...

Life and Death of a Hollywood Extra

»Rede!« – »Ich werde nichts sagen!« Blitz! Schock! Flackern! Noch höher drehen die russischen Schurken die Stromzufuhr des ...

Fernsehverbot für den Verfassungsschutz

Das Fernsehen gibt uns immer wieder Rätsel auf. Ich frage mich beispielsweise seit Jahren, wer eigentlich die Live-Übertragungen aus dem Bundestag kuckt? Alle paar Monate schluchzen ...

Musique Electrique

Sie leben. Die Stimmen vom neonfarbenen See an den blauen Feldern. Von TOM ASAM.

American boy meets british girl

Besser kann man sich die Wartezeit bis zum neuen The XX-Album nicht versüßen, meint TOM ASAM

Grass sei Dank

Wie wichtig - um nicht zu sagen: wie notwendig - der dreiundachtzigjährige Literaturnobelpreisträger Günter Grass für (nein: besser) gegen den deutschen ...

Alles, nur kaum Eier

Verrückte Hühner kennen alle – kein Zweifel, dass es sie wirklich gibt. Heinz Janisch erzählt, wie ein Bauer an seinem jedoch fast verzweifelt. Sein verrücktes ...

Vertrauen, hoffen, lieben

Gewichtige Worte und Werte von ebensolchem Gewicht findet man in diesem Buch. Was man gleichfalls findet, ist sind die Pendants, Einsamkeit, Leid, und Wut. Es ist ein Buch der Extreme und ein Buch ...